Programación y motores de videojuegos
Idioma: Español Detalles de publicación: Barcelona Marcombo, S.L. 2025Descripción: 169 29.7 cmISBN:- 978842673972
Contenidos:
Unidad 1. Origen y evolución de los videojuegos; Unidad 2. Conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos; Unidad 3.Patrones de diseño; Unidad 4. Motor de desarrollo de videojuegos; 5. Interfaz gráfica de Unity; Unidad 6.Componentes.Scripting..
| Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura topográfica | Copia número | Estado | Notas | Fecha de vencimiento | Código de barras | |
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Libros
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UNAB | Sistemas e Informatica | S (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | 2026-06-24 | 01L000008319 | |||
Libros
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UNAB | Sistemas e Informatica | S (Navegar estantería(Abre debajo)) | ej.2 | Disponible | 2026-06-24 | 01L000008320 | ||
Libros
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UNAB | Sistemas e Informatica | S (Navegar estantería(Abre debajo)) | ej.3 | Disponible | 2026-06-24 | 01L000008321 |
Unidad 1. Origen y evolución de los videojuegos; Unidad 2. Conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos; Unidad 3.Patrones de diseño; Unidad 4. Motor de desarrollo de videojuegos; 5. Interfaz gráfica de Unity; Unidad 6.Componentes.Scripting..
