| 000 | 02058nam a22002894a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | PE-BaUNAB | ||
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| 006 | a||||gr|||| 001 0 | ||
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| 017 | _aB.22184-2019 | ||
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| 040 | _aPE-BaUNAB | ||
| 041 | _aspa | ||
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| 082 | _a371.33 | ||
| 100 |
_aRevuelta Domn̕guez, Francisco Ignacio _eAutor _914034 |
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| 245 | _aRetos y evidencias en la investigación̤ con videojuegos de educación̤ | ||
| 260 |
_aBarcelona : _bEdiciones Octaedro, _c2019 |
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| 300 |
_a166 _c23 cm |
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| 505 | _a1. Implementando la educación emocional en Educación Primaria a través del videojuego «El bosque encantado». – 2. Modelos de aprendizaje y pedagogía lúdica: el caso de las game jam. – 3. Aprender a enseñar con videojuegos: proyectos educativos basados en juegos digitales. – 4. Videojuegos en la Educación Superior: de su uso a su programación y reutilización interdisciplinar. – 5. Avances en la aplicación de videojuegos y serious games como recurso para la intervención socioeducativa: de la demonización a la oportunidad. – 6. Los videojuegos como potenciadores cognitivos: proyectos educativos basados en juegos digitales. – 7. Videojuegos y sus posibilidades contra el ciberbullying. – 8. Los exergames en las aulas: un caso práctico en un colegio de Cáceres mediante un estudio pretest-postest. – 9. Diseño pedagógico de blended games: descripción de una experiencia de innovación educativa. – 10. Marco pedagógico que sustenta el diseño de la aplicación MILAGE Aprender + para aprender matemáticas en las escuelas secundarias. – 11. Retos y evidencias de los Congresos Internacionales de Videojuegos y Educación desde 2012 hasta 2018 | ||
| 650 |
_aVideojuegos -- Aspectos educativos _914035 |
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| 650 |
_aTecnología educativa _914036 |
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| 650 |
_aInnovaciones educativas _914037 |
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| 700 |
_aMaría Inmaculada Pedrera Rodriuez _914038 |
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| 942 |
_2ddc _cLIB _e2026-07-17 _zLRM |
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