Retos y evidencias en la investigación̤ con videojuegos de educación̤ (Registro nro. 6181)

Detalles MARC
000 -Cabecera (24)
Campo de control interno 02058nam a22002894a 4500
001 - Número de control
Campo de control PE-BaUNAB
005 - Fecha y hora de la
Campo de control 20260717160909.0
006 - ELEMENTOS DE DATOS DE LONGITUD FIJA - CARACTERÍSTICAS ADICIONALES DEL MATERIAL - INFORMACIÓN GENERAL
Campo de control de longitud fija a||||gr|||| 001 0
007 - Tipo material - Descripcion fisica - info general
Tipo material ta
008 - Códigos de longitud fija (40p)
Campo de control de longitud fija t pe gr 00| 0 spa d
017 ## - Depósito legal
Depósito legal B.22184-2019
020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER
ISBN 9788417667665
040 ## - Origen de la Catalogacion
Origen de la Catalogacion PE-BaUNAB
041 ## - Código de idioma
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente (R) spa
043 ## - Pais ISO
País ISO per
082 ## - Número de clasificación
Clasificación 371.33
100 ## - Autor personal
Autor personal Revuelta Domn̕guez, Francisco Ignacio
Rol de la persona Autor
9 (RLIN) 14034
245 ## - Titulo
Titulo Retos y evidencias en la investigación̤ con videojuegos de educación̤
260 ## - Pie de imprenta
Ciudad Barcelona :
Nombre de la editorial Ediciones Octaedro,
Año 2019
300 ## - Descripción física
Extensión 166
Dimensiones 23 cm
505 ## - Nota de contenido
Nota de contenido 1. Implementando la educación emocional en Educación Primaria a través del videojuego «El bosque encantado». – 2. Modelos de aprendizaje y pedagogía lúdica: el caso de las game jam. – 3. Aprender a enseñar con videojuegos: proyectos educativos basados en juegos digitales. – 4. Videojuegos en la Educación Superior: de su uso a su programación y reutilización interdisciplinar. – 5. Avances en la aplicación de videojuegos y serious games como recurso para la intervención socioeducativa: de la demonización a la oportunidad. – 6. Los videojuegos como potenciadores cognitivos: proyectos educativos basados en juegos digitales. – 7. Videojuegos y sus posibilidades contra el ciberbullying. – 8. Los exergames en las aulas: un caso práctico en un colegio de Cáceres mediante un estudio pretest-postest. – 9. Diseño pedagógico de blended games: descripción de una experiencia de innovación educativa. – 10. Marco pedagógico que sustenta el diseño de la aplicación MILAGE Aprender + para aprender matemáticas en las escuelas secundarias. – 11. Retos y evidencias de los Congresos Internacionales de Videojuegos y Educación desde 2012 hasta 2018
650 ## - Temas - Descriptores
Temas - Descriptores Videojuegos -- Aspectos educativos
9 (RLIN) 14035
650 ## - Temas - Descriptores
Temas - Descriptores Tecnología educativa
9 (RLIN) 14036
650 ## - Temas - Descriptores
Temas - Descriptores Innovaciones educativas
9 (RLIN) 14037
700 ## - Asiento secundario - Autor personal
Autor Personal María Inmaculada Pedrera Rodriuez
9 (RLIN) 14038
942 ## - Datos personalizados Koha
Fuente de clasificación Dewey Decimal Classification
Tipo de Documento Libros
Fecha procesamiento 2026-07-17
Catalogador LRM
Existencias
Fuente de Clasificacion Colección Ubicacion permanente Ubicacion actual Fecha de adquisicion a la Biblioteca Prestamos Signatura Código de barras Ultima fecha de verificacion Tipo de ítem Ejemplar
Dewey Decimal Classification Sistemas e Informatica UNAB UNAB 07/17/2026   371.33 R438t 01L000008620 07/17/2026 Libros  
Dewey Decimal Classification Sistemas e Informatica UNAB UNAB 07/17/2026   371.33 R438t 01L000008621 07/17/2026 Libros ej.2
Dewey Decimal Classification Sistemas e Informatica UNAB UNAB 07/17/2026   371.33 R438t 01L000008622 07/17/2026 Libros ej.3

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